Obsah:

Co je whist: původ, pravidla, přednosti specifika
Co je whist: původ, pravidla, přednosti specifika
Anonim

Starodávná karetní hra - whist, vznikla v 16. století ve Velké Británii. Poté, během 17-18 století, se široce rozšířil po celém evropském území, včetně Ruska. U hry se často nacházeli návštěvníci kávových a literárních salonů a každý, kdo uměl držet karty v ruce, věděl, co je to whist. V 19. století byla jasně stanovena pravidla, herní techniky, zákony a etiketa.

Původ, podstata hry

Název hry pochází z anglického whist – „be silent“, „silent“, „quiet“. Protože hra opravdu vyžaduje soustředění, pozornost a ticho. Hlavním cílem je dosáhnout maximálního počtu triků, za které se udělují odpovídající body, ve hře proti partnerovi, který zpětný odkup vzal.

Hrajte ve dvojicích (2, 4, 6 hráčů), partneři naproti sobě, s jedním balíčkem 52 karet, seniorita od dvojky po eso, se stanoveným pořadím barev: srdce, káry, palice, piky.

Ve hře whist for four, rozdávat13 karet každý
Ve hře whist for four, rozdávat13 karet každý

Obecná pravidla

Hra je poměrně složitá, má mnoho pravidel, takže není snadný úkol najednou pochopit, co je whist. Všichni hráči obdrží stejný počet karet. Ten, kdo získal kartu s nejnižší hodnotou, je rozdán. Distribuce začíná v kruhu od toho, kdo sedí napravo, po jedné kartě a ten, kdo je po pravé ruce dealera, odstraňuje balíček. Poslední karta je položena lícem dolů, což všem ukazuje, že se jedná o trumf.

První tah je pro toho, kdo sedí nalevo od dealera, všechny následující provádějí hráči, kteří vzali úplatek. Je nutné zbourat požadovaný oblek, ale bez přerušení. V případě, že není nutná barva, položí jakoukoli jinou barvu nebo porazí trumfem. Hráč, který vyložil nejvyšší kartu, se stává vlastníkem triku. Hlavním herním cílem je získat co nejvíce úplatků.

Trumpové karty s figurálními obrázky (B, D, K), včetně esa a někdy i 10, mají název - jedna. Jsou počítány jako úplatek. Body se zaznamenávají za vyznamenání a jsou jim přiděleny speciální žetony se smluvní hodnotou (show-off). Například za 4 vyznamenání zapisují 4 předvedení, za 3 - tři atd. Jeden z partnerů vede evidenci, vybírá úplatky.

Dvě dokončené hry se nazývají lupič. Ti, kteří vyhrají dvě hry za sebou (nebo 2 ze 3), vyhrávají gumu. Poté podle pravidel dochází ke změně partnerů. Klíčem k nadřazenosti ve whist je schopnost zapamatovat si pohyby partnera a protivníka.

Ale navzdory velké popularitě ve 20. století whist pomalu nahrazuje takovou zábavu, jako je bridge a preference. Na druhé straně preference používá takový koncept jako whist.

Karetní hra
Karetní hra

Whist podle preferenčních pravidel

Hlavním významem preference je, že hráč může vyhodnotit své karty, provést buy-in, objednat, smlouvat a poté hrát nejziskovější smlouvu. Po rozhodnutí o smlouvě a závazcích z ní hráči tvoří počet úplatků, které hráč může nebo nemůže vzít. Pokud uvedené podmínky hráč nemůže splnit, „projde“. Pokud jsou splněny podmínky a smlouva je odehrána, "píská", ale zároveň je zodpovědná za počet triků, které hodlala provést, to je to, co má whist přednost.

Za každý trik jsou hráči zaznamenány body (šlehy), pokud není dost triků - pokuta. Protože neexistuje žádná pevná preferenční míra ztráty nebo zisku, slouží whist jako měřítko hodnoty pokut a úplatků. Pokud hrajete o peníze, je cena za 1. whist určena před začátkem hry.

Preference a whist, ve skutečnosti - komerční, jsou postaveny na základě braní největšího úplatku a zaznamenávání získaných bodů. Všechny body během hry se zaznamenávají a na konci se sečtou. Kdo má nejvíce bodů, vyhrává.

Doporučuje: