Obsah:
- Debutové funkce
- Teorie obrany dvou rytířů
- Kf3 pokračování – Kg5
- Ponziani Gambit – Steinitz
- Varianta se zajetím pěšce rytířem na f7 v gambitu Ponziani-Steinitz
- Varianta gambitu Ponziani-Steinitz se zajetím rytíře na e4
2024 Autor: Sierra Becker | [email protected]. Naposledy změněno: 2024-02-26 04:37
Obhajoba dvou rytířů v šachu je dnes jedním z nejpopulárnějších zahájení. Toto je starý otevřený debut. První objevené záznamy pořídil Polerio, největší šachista a teoretik Itálie 16.-17. století, který byl považován za nejsilnějšího v Římě. Vzhledem k četným možnostem obou stran je otevření stále běžné i na profesionální úrovni šachové hry. S velkým úspěchem jej používali nejsilnější šachisté různých epoch. Michail Chigorin přispěl k rozvoji otevření.
Debutové funkce
Jeho výhodou je, že se černý snaží od začátku hry převzít iniciativu a v některých obměnách dokonce obětovat materiál. Při hraní většiny variant obrany na dva rytíře se na šachovnici získávají složité oboustranné pozice, ve kterých může kterákoli strana snadno získat výhodu. Analytické analýzy se tomuto počátku věnují již několik století. Některé z moderních variací jsou vypracovány na 25 tahů.
Teorie obrany dvou rytířů
Začíná přechodem bílého pěšce na e4. Soupeř odpoví v naturáliích na e5. DruhýTímto tahem bílý provede logický manévr s jezdcem na f3 a okamžitě zaútočí na pěšce, který právě vstoupil do hry. Černý ji brání tím, že přivede svého jezdce na c6 a cestou rozvine figurku. Ve třetím tahu přivede bílý střelce se světlým čtvercem na c4, čímž se připravuje na krátké rošády krále, zatímco černý vyvine druhého jezdce a přivede ho na f6. Tím končí obrana dvou rytířů.
Kf3 pokračování – Kg5
Jak bránit dva rytíře existují různé možnosti, ale tato je pravděpodobně nejstarší, která se hraje dodnes. Tímto manévrem se bílý snaží využít slabosti čtverce f7. Existují různá pokračování, ale tím hlavním je tah pěšce na d5. Tímto pohybem černý zablokuje úhlopříčku pro důstojníka se světlými čtverci, čímž zakáže bílému okamžitě zaútočit na čtverec f7.
V pátém tahu si bílý vezme pěšce d5 se svým, současně zaútočí na jezdce a černý si ho vezme na a5 a zaútočí na bílého střelce. Poté důstojník oznámí šek králi z b5 a černý blokuje cestu a přivádí pěšce na c6. V sedmém tahu bílý zajme pěšce c6 z d5 a soupeř zase jeho protějšek z opačného tábora pěšcem z b7 a současně zaútočí na střelce bílého. Dále, nejlepším ústupem pro důstojníka je bod e2.
Černý okamžitě nabídne nepřátelskému jezdci, aby rozhodl o nové stanici tím, že na ni zaútočí pěšcem z h6. Bílý jezdec se stáhne na f3 a černý okamžitě znovu zaútočí posunutím pěšce na e4. Při desátém tahu musí provést čtvrtý manévr ve hře, což má špatný vliv na vývoj šachových figurek. Bere novýparkoviště na poli e5 a černý přivede střelce s tmavým polem na c4 a zaměří se na oslabené pole f2, které kryje nepřátelského velitele.
Tato pozice při obraně dvou jezdců je počítačem vyhodnocena jako rovnocenná, ale jedním špatným tahem bílého se vše změní, protože jsou ve vývoji hodně pozadu a černý naopak nemá problémy s tento. Figurky jsou aktivní, mají prostor pro další manévry a možnost v budoucnu zaútočit na krále. Bílý má pěšce navíc.
Ponziani Gambit – Steinitz
Velmi ostré pokračování, ve kterém ve čtvrtém tahu, místo aby bránil úhlopříčku před bílým střelcem se světlým polem a polem f7, černý protiútok zaútočil na bílého a vzal pěšce na e4. V pátém kole jsou tři hlavní možnosti rozvoje party:
- Bílý může vzít černého jezdce s jeho a nabídnout černému, aby posunul pěšce na d5 s možností získat figurku zpět.
- Můžou se utkat s e7 s střelcem, který prohlásí černého krále za šek a bude nezranitelný, což ho donutí pohnout se a ztratí rošádu.
- Nebo chamtivou možností je vzít jezdce na f7 s dalším plánem vyhrát výměnu od soupeře. Ale tato variace je nejnebezpečnější, protože černý tím, že přivede královnu na h4, zahájí nebezpečnou protihru.
Obranu dvou rytířů za bílého musíte hrát opatrně, protože jeden špatný pohyb může vaši pozici učinit bezbrannou.
Varianta se zajetím pěšce rytířem na f7 v gambitu Ponziani-Steinitz
Bílý bere pěšcef7 a černý přivádí dámu na h4 a hrozí matem! Pouhým okem, neznalým teorie v této pozici, si může vybrat z dobrých tahů, z nichž nejchtivější je zajmout věž s jezdcem, což nelze udělat kvůli výše popsanému matu. Pokud bílý vezme královnu na e2, černý položí druhého jezdce na d5 a hrozí vidličkou na c2.
Nejlepším sedmým tahem v této variantě pro bílého je g3 s protiútokem královny, po kterém jde černý vyměnit dámy a vezme si nepřátelskou královnu. Následuje série jednoduchých tahů, během kterých si soupeři navzájem berou jednu věž. Výsledkem je, že oběma zbyde jedna těžká figura, tři lehké figurky každému a černý má jednoho pěšce navíc a výhodu v pozici.
Varianta gambitu Ponziani-Steinitz se zajetím rytíře na e4
Nejspolehlivější pokračování tohoto gambitu. Jednoduše vezmete nepřátelského jezdce s vaším, poté váš soupeř posune pěšce na d5, čímž vás prohlásí za vidličku, a vy jste nuceni se rozloučit s jednou ze svých menších figurek. Dnes počítač ukazuje, že pro získání lepší pozice je nutné tohoto pěšce zajmout důstojníkem. Na desce zůstane materiální rovnost a přibližná rovnost v pozici. Tímto způsobem černý zjednodušuje hru odstraněním několika menších figurek z hrací desky a získává dobrou a snadnou pozici pro další hru. Je možné vyhlásit check od f6 po d5 šťouchnutí a donutit ho, aby vzal jezdce a zdvojnásobil své pěšce podél f-filmu, přičemž si ponechává svého silného důstojníka se čtvercovým světlem. Bude mít pěšce navíc, ale bude zdvojnásoben a jeho tábor díky novému zeslábnestruktury.
Hrát obranu dvou jezdců za černé je velmi pohodlné. Zvláště pokud se soupeř špatně orientuje v teorii. Pokud máte rádi ostrou útočnou hru, která začíná od samého začátku partie, se vzájemnými šancemi, pak se vám toto otevření bude hodit. Ale než to začnete používat, je lepší se naučit teorii, alespoň na pět až deset tahů.
Doporučuje:
Článek o otevření čtyř rytířů
Článek bude napsán o prvních nalezených záznamech vývoje otevření čtyř rytířů, o těch, kteří později významně přispěli k jeho rozvoji. Podrobně budou rozebrány pasti v Rubinsteinově protigambitu a pasti-mate v zrcadlové hře černého v úvodu čtyř rytířů, stejně jako možná pokračování po nejoblíbenějších tazích
Jak naučit dítě hrát šachy? Figurky v šachu. Jak hrát šachy: pravidla pro děti
Mnoho rodičů chce své dítě rozvíjet jak fyzicky, tak intelektuálně. Za druhé je skvělá starodávná indická hra. A v souvislosti s těmito podmínkami si rodiče stále častěji kladou otázku: "Jak naučit dítě hrát šachy?"
Sledki na dvou pletacích jehlicích se vzorem. Schéma, popis, výběr vzoru
Jedním z důležitých faktorů při vytváření domácího pohodlí jsou pantofle. Ne vždy se však podaří v obchodě najít vhodný model za přijatelnou cenu. Proto mnoho jehelek raději dělá stopy vlastníma rukama. Navíc to není tak těžké udělat
Kombinace kterých dvou karet se nazývá manželství? Pravidla hry
Hazardní hry jsou jednou z nejoblíbenějších zábav. Internet je plný reklam na virtuální kasina. Jednou z těchto her je „Tisíc“nebo „Manželství“. Její popularita roste každým dnem. Proto začínající hráče často zajímá, jaká kombinace dvou karet se nazývá "manželství". Pravidla této hry jsou poměrně jednoduchá a naučit se je může každý
Meč rytířů. Starožitné zbraně s ostřím
Starožitné zbraně s ostrými hranami nenechají nikoho lhostejným. Vždy nese otisk pozoruhodné krásy a dokonce magie. Člověk má pocit, že se ocitnete v legendární minulosti, kdy byly tyto předměty velmi široce používány